L’ATP au pickleball : passer autour du poteau, la règle

Around the post : la balle peut contourner le poteau de filet et passer sous sa hauteur. Ce que dit le règlement, et les fautes à ne pas confondre.

L’ATP, pour around the post, consiste à renvoyer la balle par l’extérieur du poteau de filet plutôt que par-dessus le filet. Le règlement officiel 2026 l’autorise en une phrase, à la règle 13.C : une balle peut être renvoyée par l’extérieur du poteau de filet.

Aucune hauteur minimale n’est exigée. La balle peut passer très en dessous du niveau du filet, à quelques centimètres du sol, sans que cela change quoi que ce soit à la validité du coup. C’est ce qui le distingue de tous les autres renvois du pickleball, et ce qui explique l’effet qu’il produit quand il tombe.

La Fédération française de tennis le classe parmi les coups du pickleball sous le nom de passing contournant le poteau de filet, valable tant qu’il reste dans les limites du terrain adverse, même joué très bas.

La règle, et les trois règles voisines

Le point de confusion tient au fait que quatre règles très proches encadrent le passage de la balle autour du filet. Trois d’entre elles sont des interdictions.

RègleCe qu’elle dit
13.CLa balle peut être renvoyée par l’extérieur du poteau de filet
13.DLa balle ne doit pas passer entre le filet et le poteau : faute (13.D.1)
13.ELa balle ne doit pas passer sous le filet : faute (13.E.1)
13.FLa balle doit avoir entièrement franchi le plan du filet avant d’être frappée (13.F.1)

La distinction entre 13.C et 13.D se joue sur quelques centimètres. Par l’extérieur du poteau, le coup est valable. Par l’espace qui subsiste entre le filet et le poteau, il est fautif. Sur un terrain dont le filet est mal tendu, cet espace peut être suffisant pour qu’une balle s’y engouffre : le point est alors perdu, aussi spectaculaire que soit la trajectoire.

La règle 13.F concerne le joueur qui reçoit un ATP. La balle doit avoir entièrement franchi le plan du filet du côté du joueur avant que celui-ci ne la frappe. Sur une balle qui arrive par l’extérieur, la tentation d’aller la chercher tôt est réelle, et la faute avec elle.

Ce que le coup exige du joueur

L’ATP ne se prépare pas comme un coup de finition. Il se subit : le joueur est tiré à l’extérieur du terrain, souvent par un dink croisé large ou par une balle qui dérive, et se retrouve dans une position où la trajectoire par l’extérieur du poteau devient la plus dégagée.

Trois conditions se réunissent alors.

La balle est déjà à l’extérieur des lignes. Une balle qui reste au-dessus du terrain ne laisse pas d’angle : c’est le filet qu’il faut franchir, pas le poteau.

La balle est basse. Le poteau ne mesure pas plus haut que le filet, mais la trajectoire utile passe à côté de lui, dans un couloir étroit. Une balle haute n’a pas besoin de ce couloir.

Le joueur a couru dans le bon sens. Le coup se joue en pleine course latérale, souvent en extension. Il n’y a pas de temps de replacement.

C’est ce qui en fait un coup de sortie de crise plutôt qu’un coup d’attaque construit. Le joueur qui le réussit était en difficulté une seconde plus tôt.

Ce qui reste interdit au joueur

Le règlement autorise la balle à contourner le poteau. Il n’autorise pas pour autant le joueur à tout faire dans le même mouvement.

La règle 13.G interdit tout contact du joueur, ou de ce qu’il porte, avec le filet ou son système de support tant que la balle est vivante. Sur un ATP joué à pleine vitesse près du poteau, l’épaule ou la raquette qui effleure le montant coûte le point.

La règle 13.I interdit de franchir le plan du filet tant que la balle est vivante, avec une exception : le joueur peut le franchir immédiatement après avoir frappé la balle, dans la continuation de son geste. Frapper de l’autre côté du plan reste une faute.

Ne pas confondre avec l’erne

Les deux coups se jouent dans la même zone du terrain, en bout de filet, et sont souvent cités ensemble.

L’erne concerne la position du joueur : il se place à l’extérieur de la ligne de côté, donc hors de la zone de non-volée, pour pouvoir volleyer près du filet. Les règles applicables sont celles de la section 11.

L’ATP concerne la trajectoire de la balle : elle contourne le poteau par l’extérieur. Les règles applicables sont celles de la section 13. Le joueur, lui, peut très bien se trouver à trois mètres derrière la ligne de non-volée.

Comment le travailler à l’entraînement

Le coup se travaille en atelier, pas en match. Un joueur envoie des dinks croisés de plus en plus larges depuis le coin opposé, l’autre laisse la balle sortir sur le côté et cherche la trajectoire extérieure. L’objectif n’est pas de le réussir, il est de reconnaître l’instant où l’angle existe.

Le bénéfice réel est ailleurs. Un joueur qui sait lire cet angle sait aussi le refuser à l’adversaire : il cesse de jouer des dinks croisés trop larges quand le rapport de force ne le justifie pas. La discipline du placement au filet est détaillée dans notre guide sur monter au filet, et la construction du point en double dans celui sur la stratégie du double.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un ATP au pickleball ?

ATP est l’abréviation d’around the post, littéralement autour du poteau. Le coup consiste à renvoyer la balle par l’extérieur du poteau de filet plutôt que par-dessus le filet. La Fédération française de tennis le décrit comme un passing contournant le poteau de filet, valable tant que la balle reste dans les limites du terrain adverse, même jouée très bas.

L’ATP est-il autorisé par le règlement ?

Oui, explicitement. La règle 13.C du règlement officiel 2026 énonce qu’une balle peut être renvoyée par l’extérieur du poteau de filet. Aucune condition de hauteur n’est posée : la balle peut passer très en dessous du niveau du filet, du moment qu’elle atterrit dans le terrain adverse.

La balle doit-elle passer plus haut que le filet ?

Non, et c’est la particularité du coup. Le règlement ne fixe aucune hauteur minimale pour une balle qui contourne le poteau par l’extérieur. Elle peut raser le sol. La seule contrainte reste celle qui vaut pour tout renvoi : la balle doit atterrir dans les limites du terrain adverse.

Peut-on faire passer la balle entre le filet et le poteau ?

Non. La règle 13.D l’interdit et la règle 13.D.1 en fait une faute contre le joueur qui frappe. C’est la confusion la plus fréquente avec l’ATP : par l’extérieur du poteau, le coup est valable ; par l’espace entre le filet et le poteau, il est fautif. La règle 13.E interdit de la même façon de faire passer la balle sous le filet.

Comment se crée l’occasion d’un ATP ?

Elle vient presque toujours d’un dink croisé large ou d’une balle qui dérive vers l’extérieur, et qui fait sortir le joueur du terrain sur le côté. Depuis cette position, la trajectoire par l’extérieur du poteau est souvent plus courte et plus dégagée que la trajectoire par-dessus le filet. Le coup se subit plus qu’il ne se cherche.

Sources

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