Lexique pickleball : tous les termes anglais et français

Kitchen, dink, third shot, erne, side-out : le lexique du pickleball par thème, avec le terme anglais, l’équivalent français et une définition exacte.

Le vocabulaire du pickleball s’est construit aux États-Unis et reste largement anglophone, même sur les terrains français. Ce lexique recense les termes utiles en partie, classés par thème : le terrain, les coups, le score et le service, les situations de jeu. Pour chaque entrée, le tableau donne le mot anglais, l’équivalent français quand il existe et une définition conforme au règlement.

Certains termes possèdent un équivalent français installé (volley se dit volée, la non-volley zone devient la zone de non-volée), d’autres s’emploient tels quels dans les clubs : dink, erne, stacking ou side-out n’ont pas de traduction stable. Depuis que la Fédération française de tennis détient la délégation du pickleball (arrêté de décembre 2025), un vocabulaire officiel français se met en place, mais l’usage sur les terrains mélange encore les deux langues.

Les huit termes les plus structurants font l’objet d’une définition développée en fin d’article. Pour le cadre complet (service, double rebond, fautes, score), notre guide sur les règles du pickleball sert de référence.

Le terrain : kitchen, ligne de non-volée, zone de transition

Le terrain de pickleball mesure 13,41 m sur 6,10 m, en simple comme en double, et comporte une zone propre à ce sport de part et d’autre du filet : la zone de non-volée, surnommée « kitchen ». La zone de transition désigne, elle, l’espace intermédiaire entre la ligne de fond et la ligne de non-volée, que l’on traverse en montant au filet.

Terme anglaisÉquivalent françaisDéfinition
kitchen (non-volley zone)zone de non-voléeZone de 2,13 m de part et d’autre du filet, sur toute la largeur du terrain, lignes comprises. Il est interdit d’y frapper une balle de volée ; toute balle qui a rebondi peut y être jouée.
non-volley lineligne de non-voléeLigne qui ferme la kitchen à 2,13 m du filet. Elle appartient à la zone : la toucher pendant une volée est une faute, et un service qui retombe dessus est faute.
transition zonezone de transitionEspace entre la ligne de fond et la ligne de non-volée, traversé lors de la montée au filet. Le terme ne figure pas dans le règlement, mais il est universel dans l’enseignement.

Deux repères complètent ce vocabulaire : les lignes, larges de 5 cm, sont comprises dans les cotes, et les poteaux du filet se trouvent environ 30 cm à l’extérieur des lignes de côté, ce qui rend l’ATP possible. L’ensemble des cotes figure dans notre article sur les dimensions du terrain de pickleball.

Les coups : du dink à l’ATP

Les coups du pickleball se répartissent entre jeu doux (dink, drop, reset, lob) et jeu rapide (drive, volée, smash), auxquels s’ajoutent deux coups joués depuis l’extérieur du terrain, l’erne et l’ATP. La plupart gardent leur nom anglais, à l’exception de la volée, du smash et du lob, déjà familiers aux joueurs venus du tennis, du padel ou du badminton.

Terme anglaisÉquivalent françaisDéfinition
dink(pas d’équivalent installé)Balle amortie jouée après rebond depuis le bord de la kitchen, qui franchit le filet au ras et retombe dans la zone de non-volée adverse.
volleyvoléeFrappe de la balle avant son rebond. Interdite tant que le double rebond n’est pas accompli, et interdite en contact avec la kitchen ou ses lignes.
drop(balle d’approche amortie)Balle douce et bombée, jouée le plus souvent depuis le fond du terrain, qui retombe dans la kitchen adverse et couvre la montée au filet.
drive(frappe tendue)Frappe puissante et à plat jouée après rebond, en général depuis le fond du terrain, pour mettre le camp adverse sous pression.
third shottroisième coupTroisième frappe de l’échange (après le service et le retour), jouée par le camp au service une fois le rebond obligatoire du retour respecté. Se joue en drop ou en drive.
smash (overhead)smashFrappe descendante au-dessus de la tête sur une balle haute, lob ou balle relevée. Le coup le plus rapide du jeu.
loblobBalle haute et profonde qui passe au-dessus des adversaires installés au filet pour les repousser vers la ligne de fond.
erne(tel quel)Volée jouée près du filet depuis l’extérieur du terrain, dans le prolongement de la kitchen, sans toucher la zone ni ses lignes.
ATP (around the post)(autour du poteau)Coup joué autour du poteau du filet : la balle le contourne par l’extérieur, sans hauteur minimale ni obligation de passer au-dessus du filet, et doit retomber dans le terrain adverse.
reset(remise à neutre)Balle douce jouée sous pression, souvent depuis la zone de transition, qui retombe dans la kitchen adverse pour stopper l’attaque et ramener l’échange au neutre.

Le score et le service : side-out, let, drop serve

Au pickleball, seul le camp au service marque et la partie se joue en 11 points avec 2 points d’écart : le vocabulaire du score découle de cette mécanique. Le side-out désigne le passage du service au camp adverse, et la première annonce d’une partie de double est toujours « zéro, zéro, deux », car le camp qui engage ne dispose que d’un serveur au premier tour de service.

Terme anglaisÉquivalent françaisDéfinition
side-out(changement de service)Passage du service au camp adverse quand le camp au service a perdu l’échange (après ses deux serveurs en double). Le camp relanceur ne marque pas : il récupère le service.
let(supprimé au service)Terme qui désignait le service à rejouer après contact avec le filet. Supprimé des règles officielles : un service qui touche la bande et retombe dans le bon carré reste en jeu.
drop serveservice avec rebondVariante légale du service : le serveur lâche la balle sans la propulser et la frappe après rebond. Le nombre de rebonds et leur emplacement sont libres.
rallyéchangeSuite des frappes entre la mise en jeu et la faute qui met fin au point.
bagel / pickled(11-0)Gagner 11-0 se dit infliger un bagel ; se faire « pickled », c’est perdre sur ce score. Argot des terrains, absent du règlement.

Une précision sur le let : sa disparition ne rend pas tout contact avec le filet anodin. Un service qui touche un poteau ou l’armature reste une faute directe ; seule la bande du filet est tolérée.

Les situations de jeu : poach, stacking, banger

Le vocabulaire des situations de jeu décrit des choix tactiques, surtout en double, et non des règles. Aucun de ces termes n’a d’équivalent français vraiment installé.

Terme anglaisÉquivalent françaisDéfinition
poachinterceptionEn double, action de prendre une balle destinée à son partenaire, en général en coupant au filet. Légal : le règlement n’attribue aucune moitié de terrain à un joueur pendant l’échange.
stacking(tel quel)Organisation de double où les deux partenaires se regroupent du même côté avant le service ou le retour, puis se replacent, pour que chacun conserve son côté préféré.
banger(cogneur)Joueur qui frappe fort systématiquement, drives et smashs, et refuse le jeu amorti. Le terme est familier, souvent moqueur.
soft gamejeu placéEnsemble des coups lents et courts (dink, drop, reset) qui construisent le point par le contrôle et le placement plutôt que par la vitesse.

Les huit termes à maîtriser en priorité

Huit termes structurent la compréhension d’une partie : les connaître suffit pour suivre un match et dialoguer avec des partenaires. Chacun mérite une définition complète, car les tableaux ci-dessus condensent des règles à cas limites.

Kitchen (zone de non-volée)

La zone de non-volée s’étend sur 2,13 m de part et d’autre du filet, lignes comprises, sur toute la largeur du terrain. On peut y entrer à tout moment et y jouer n’importe quelle balle après son rebond ; seule la volée y est interdite. La faute couvre trois cas : toucher la zone ou ses lignes pendant une volée, y être emporté par son élan juste après une volée (même si la balle est déjà morte), et volleyer sans avoir remis les deux pieds entièrement hors de la zone après y être entré. Pendant le geste de volée, un partenaire touché en contact avec la zone compte aussi comme une faute.

Dink

Le dink est une balle amortie, jouée après rebond depuis le bord de la kitchen, qui franchit le filet au ras et retombe dans la zone de non-volée adverse. Sa trajectoire redescend avant d’atteindre l’adversaire, qui ne peut donc pas attaquer vers le bas et doit relever la balle à son tour. Ce coup découle directement de l’interdiction de volleyer dans la kitchen. Position, geste et exercices sont détaillés dans notre guide technique du dink au pickleball.

Volley (volée)

La volée désigne toute frappe de la balle avant son rebond. Deux restrictions propres au pickleball l’encadrent : la règle du double rebond, qui impose un rebond de chaque côté du filet en début d’échange, et la zone de non-volée. Survoler la kitchen avec la raquette pendant une volée reste légal ; seul le contact avec la zone ou ses lignes est fautif.

Third shot (troisième coup)

Le troisième coup est la troisième frappe de l’échange : service, retour, puis ce coup joué par le camp au service, obligatoirement après le rebond du retour. Il conditionne la suite du point, car le camp relanceur est déjà monté au filet. Deux options existent : le drop, balle amortie qui retombe dans la kitchen adverse et couvre la montée, et le drive, frappe tendue qui cherche la faute ou une balle haute. Le choix entre les deux est traité dans notre article sur le troisième coup au pickleball.

Smash (overhead)

Le smash est une frappe descendante jouée au-dessus de la tête sur une balle haute, généralement un lob trop court ou un dink relevé. C’est le coup le plus souvent gagnant du jeu. Il comporte un piège réglementaire : un joueur qui smashe près de la kitchen et que son élan emporte dans la zone ou sur sa ligne commet une faute, même si la balle a déjà touché le sol adverse.

Side-out

Le side-out est le passage du service au camp adverse, en simple comme en double. Il se produit quand le camp au service perd un échange, après le second serveur en double. Le camp relanceur qui gagne un échange ne marque pas de point : il gagne le droit de servir, donc de marquer.

Stacking

Le stacking est une organisation de double : les deux partenaires se placent du même côté du terrain avant le service ou le retour, puis se replacent pendant l’échange, afin que chacun joue toujours sur son côté préféré. La manœuvre est légale : le règlement impose quel joueur sert ou retourne selon le score, jamais la position du partenaire. Les replacements types figurent dans notre guide de stratégie en double au pickleball.

Reset

Le reset est une balle de défense douce, jouée sous pression, qui retombe dans la kitchen adverse pour interrompre l’attaque et ramener l’échange dans une phase neutre. Il se joue typiquement depuis la zone de transition, quand l’adversaire attaque vers les pieds pendant la montée au filet. Absorber la vitesse plutôt que contre-attaquer demande plus de contrôle que de puissance : c’est le coup qui sépare le mieux les joueurs intermédiaires des débutants.

Retenir l’essentiel sans tout apprendre

Une dizaine de termes suffit pour débuter : kitchen, dink, volée, third shot, side-out, drop serve, smash, lob et rally couvrent l’essentiel de ce qui s’entend sur un terrain. Le reste (erne, ATP, stacking, poach) s’assimile en regardant des matchs et en jouant. Les cas limites décrits ici (élan après la volée, let supprimé, service contre un poteau) sont ceux qui tranchent les litiges en partie libre.

Questions fréquentes

Que signifie « kitchen » au pickleball ?

La kitchen est le surnom de la zone de non-volée, qui s’étend sur 2,13 m de part et d’autre du filet, lignes comprises. Il est interdit d’y frapper une balle de volée, mais on peut y entrer librement et y jouer toute balle qui a rebondi. Après y être entré, il faut avoir remis les deux pieds entièrement hors de la zone avant de reprendre une volée.

Le let existe-t-il encore au pickleball ?

Non. Le let au service a été supprimé des règles officielles : un service qui touche la bande du filet et retombe dans le bon carré reste en jeu et doit être joué. En revanche, un service qui touche un poteau ou l’armature du filet est une faute directe.

Qu’est-ce qu’un erne au pickleball ?

L’erne est une volée jouée près du filet depuis l’extérieur du terrain, dans le prolongement de la zone de non-volée. Le joueur contourne la kitchen en sautant par-dessus son coin ou en prenant appui hors des limites, puis volleye sans toucher la zone ni ses lignes. Le coup est parfaitement légal et surprend l’adversaire engagé dans un échange de dinks.

Que veut dire « side-out » au pickleball ?

Le side-out désigne le passage du service au camp adverse. Il se produit quand le camp au service perd l’échange, après ses deux serveurs en double. Le camp relanceur ne marque jamais de point : gagner un échange en retour lui rapporte uniquement la récupération du service.

Que signifie se faire « pickled » ?

Se faire « pickled », c’est perdre une partie 11-0, sans marquer le moindre point. On dit aussi que le vainqueur a infligé un « bagel ». Ces deux termes relèvent de l’argot des terrains : le règlement officiel ne les mentionne pas.

Sources

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